CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考……,该考虑的变量考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考……,该考虑的变量考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考……,该考虑的变量考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

所有的游戏逻辑和具体的数据分离来开,并且统一声明和维护。……本游戏框架在内核级别就实现组件实体系统,并且为实体、组件采用了高效的密集排布和内存池策略。……在三月份,我们已经实现最基本的ECS系统的所有功能

PRICE(PRICE)

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【故事】本作为夜兔游戏2014年发布的免费解谜游戏《PRICE》,含有微恐怖要素。……从黑暗中醒来的主人公艾佛,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……steam的sdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年……但在正式登陆那一刻的,之前的所有苦逼烟消云散了

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

之所以使用 Blender,是因为它是免费且功能完善的 3D 软件,我们可以大大方方拿来使用。……而正由于它是免费的,所以关于它的使用和开发技巧网络上随手可得,社区也非常活跃,很适合自学。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part1/

栏目介绍《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。……所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。……游戏的 UI 运用了虫元素,美术风格相当别致

2D CS(CS2D)

indienova.com/game/cs2d--1

执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……尝试生存下去或成为丧尸并感染所有幸存者。……◎ CS2D 已经存在十多年,它已经拥有很多更新以改善◎ 一个完整和可运行的游戏!没有抢先体验!

2D CS(CS2D)

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执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……尝试生存下去或成为丧尸并感染所有幸存者。……◎ CS2D 已经存在十多年,它已经拥有很多更新以改善◎ 一个完整和可运行的游戏!没有抢先体验!

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