indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100705
区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100706
区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
所有的游戏逻辑都和具体的数据分离来开,并且统一声明和维护。……本游戏框架在内核级别就实现了组件实体系统,并且为实体、组件都采用了高效的密集排布和内存池策略。……在三月份,我们已经实现了最基本的ECS系统的所有功能
indienova.com/game/cs2d--1
执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……尝试生存下去或成为丧尸并感染所有幸存者。……◎ CS2D 已经存在了十多年,它已经拥有了很多更新以改善◎ 一个完整和可运行的游戏!没有抢先体验!
indienova.com/game/cs2d
执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……尝试生存下去或成为丧尸并感染所有幸存者。……◎ CS2D 已经存在了十多年,它已经拥有了很多更新以改善◎ 一个完整和可运行的游戏!没有抢先体验!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)